Head-Mounted Displays, Virtual-Reality-Headsets und Videobrillen gehören zum räumlichen Computing (XR). Sie vereinen oft VR, AR und MR. VR zeigt virtuelle Umgebungen, AR blendet virtuelle Objekte in die reale Welt ein, und MR integriert virtuelle Objekte in den realen Raum. Diese Geräte ermöglichen das Eintauchen in virtuelle Welten oder das Einblenden virtueller Objekte in die reale Umgebung. Trotz ihres Potenzials sind sie umständlich und haben wenige Alltagsanwendungen. Der Passthrough-Modus erlaubt das Sehen der realen Umgebung durch externe Kameras, was Bewegungsfreiheit ohne Absetzen des Headsets ermöglicht. Eine niedrige Latenz ist hierbei entscheidend, um Übelkeit zu vermeiden.
